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INTRODUCCIÓN
Si estabas buscando una forma de aprender un sólido fundamento de las herramientas básicas y técnicas de Blender para la creación de contenido 3D de todo tipo, ¡el curso Blender Esencial es para ti!
En el curso, Blender Esencial, aprenderás los fundamentos de este software gratuito y abierto que es líder en la creación de contenido 3D. A lo largo de este curso podrás aprender a trabajar con modelado, materiales y texturizado, iluminación, animación y rendereado.
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El temario de Blender Esencial está pensado para poder trabajar un ejercicio de principio a fin, en donde se integrarán un entorno, un objeto y un personaje.
Durante cada clase se trabajará la creación de cada uno de estos elementos para al final obtener un proyecto completo.
Objetivos Generales del Curso: El alumno aprenderá los principios y fundamentos del manejo y la creación de gráficos en 3D por computadora; su construcción, edición, modificación y animación. Así mismo, obtendrá un conocimiento y manejo general del software Blender.
Día 17 de enero.
S1
Tematica: Una introducción al 3D
Hora: 9:00 AM.
Objetivos generales de la clase:
Exponer y explicar la tipología e industria del 3D.
Explicar flujo de trabajo profesional.Día 24 de enero.
S2
Temática: Modelado Básico
Hora: 9:00 AM.
Review Capitulo anterior:
Repaso de la clase anterior.
Revisión de tarea.
Objetivos de la clase:
Explicar como es que funciona el modelado de objetos complejos partiendo de figuras simples.
Explicar la diferencia entre Modo Objeto y Modo Edición.
Mostrar las herramientas básicas de modelado.Día 31 de enero
S3
Temática: Modelado Avanzado
Hora: 9:00 AM.
Review Capitulo anterior:
Repaso de la clase anterior.
Revisión del ejercicio de la clase anterior.
Objetivos de la clase:
Continuando con lo visto la clase anterior y aprendiendo nuevas técnicas, se modelará el Personaje (simple) para el proyecto.
Explicar la técnica “Box Modeling”Día 7 de febrero
S4
Temática: Deformación de Objetos.
Hora: 9:00 AM.
Review Capitulo anterior:
Repaso de la clase anterior.
Revisión del ejercicio de la clase anterior.
Objetivos de la clase:
Una vez que el modelo del Personaje está listo, el siguiente paso es deformarlo para poder darle la pose ideal para nuestra escena.
Explicar el uso de Huesos como herramientas para deformación y animación.
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Los 3 mejores trabajos de alumnos serán publicados en nuestra revista
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Reglas:
Tolerancia de entrada de 15 minutos y toma de asistencia, pasado este tiempo el alumno no podrá entrar a la clase. El alumno es el único responsable de respaldar todos los archivos (modelos, texturas, animaciones, etc) generados en la clase. Si el alumno llega a faltar a una clase, es responsabilidad del alumno mantenerse al corriente con los temas vistos en dicha clase. Telefonos celulares y/o radio localizadores deberán de estar en modo silencioso o vibrar. Se prohibe contestar una llamada dentro del salón.
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